エビナ(KORG Gadget)

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  • KORG Gadgetならではのチップチューン音源の一つ。
  • FM音源を中心とした「タイトーサウンド」が手に入る。
  • ゲーミング音色が特色も、充実したパラメーターで、ユニークでチープなデジタルシンセとしても使える。
目次

🇯🇵 TAITO Arcade Synthesizer "Ebina"

タイプデジタルシンセ(FM / PCM音源)
プログラム65音色
リリース2019年
for iOS対応
for Mac対応
for Plugins対応
for Nintendo Switch対応
for PlayStation 非対応
KORG Gadget VR 非対応
 価格 for iOS ¥1,840 / for Nintendo Switch ¥1,000
 入手方法 アプリ内課金
アーケードゲームで使用されたFM音源をサンプリングしたゲーミング・ガジェット。シンセシス機能を活用し、個性的なデジタルシンセとしても。
アーケードゲームで使用されたFM音源をサンプリングしたゲーミング・ガジェット。シンセシス機能を活用し、個性的なデジタルシンセとしても。

Ebinaとは

Ebina(エビナ)は、ビデオゲーム用の音源チップを再現したチップチューン音源。

Ebinaのガジェットパネル

かのスペースインベーダーを生み出したタイトーによる、数々の名作アーケードゲームのサウンドを収録したガジェットです。

ダライアスやニンジャウォーリアーズ、ナイトストライカーなど、80年代に一斉を風靡したFM音源サウンドが再現できます。

お聴きのとおり、煌びやかで硬質なFMサウンドです。

そんなEbinaの面白い特徴は、オシレーター(音の波形を生み出す装置)が3チャンネル仕様であること。

これらは同じサンプルの音を出しますが、チャンネルごとに出力レベルを調節できます。
発音タイミングを微妙にずらすことで、サウンドに厚みをもたらすディチューンや、ディレイ効果を生みだせます。

Ebinaのはじめかた

ガジェットパネルにあるプログラムディスプレイ①をタップして、Ebinaに内蔵されたプログラム②を呼び出します。

Ebinaの使いかた

Ebinaの音作りは、6つのボタンを切り替えながら行います。

  1. OSC オシレーターに関する設定
  2. PITCH 音程に関する設定
  3. AMP 音量に関する設定
  4. FLT 音色に関する設定
  5. LFO 音に揺らぎを与える設定
  6. MISC その他の設定

① OSC(オシレーター)

オシレーターに関する設定を行います。

  1. CHANNEL LEVEL
    CH 1 オシレーターの音量レベル
    CH 2 オシレーターのディレイやディチューンのレベル
    CH 3 オシレーターのディレイやディチューンのレベル
  2. DETUNE 音程のずらし幅
  3. DELAY オシレーターをディレイ(やまびこ効果)させる時間
  4. DELAY BPM SYNC Onにすると、オシレーターのディレイタイムが曲のテンポに合う

② PITCH(音程)

音程に関する設定を行います。EG(エンベロープ・ジェネレーター)は、音の立ち上がり時間や消える時間などを定めるところで、Ebinaはピッチやフィルターにもかけることができます。

  1. EG INT ピッチに対するEGの効き具合。0だと⑤〜⑧の効果がなくなる。マイナスだとエンペロープ波形が反転する。
  2. LFO DEPTH LFOによって音程が揺らぐ度合い(ビブラート効果)
  3. OCTAVE オシレーターの音程をオクターブ単位で設定
  4. PORTAMENTO 別の鍵盤を押さえてなめらかに音が移るまでの時間
  5. EG START LEVEL ピッチ・エンベロープのスタートレベル
  6. EG ATTACK TIME ピッチ・エンベロープのアタックタイム
  7. EG ATTACK LEVEL ピッチ・エンベロープのアタックレベル
  8. EG DECAY TIME ピッチ・エンベロープのディケイタイム

⑤〜⑧は少し難しいので、図で解説しましょう。

たとえば、ピッチを少しずつ上昇させたいときは、このように設定します。

この設定を図にしたものです。

まず、START LEVEL⑤でピッチの開始位置を決めます。-99から+99の間で設定できます。
つぎにATTACK LEVEL⑦を定めます。⑤よりも高くするとピッチが上昇し、低くすると下降します。
そしてATTACK TIME⑥で、⑤から⑦へ行くまでの時間を定めます。短くすると素早くピッチが変わり、長くするとなだらかに変化します。
最後にDECAY TIME⑧で、もとのピッチに戻るまでの時間を定めます。

このように、START LEVELとATTACK LEVELで高低差をつけると、ピッチが変わっていく音を作ることができます。

③ AMP(音量)

音量レベルに関する設定を行います。

  1. OUTPUT LEVEL 音量の出力レベル
  2. LFO DEPTH LFOによって音量が揺らぐ度合い(トレモロ効果)
  3. EG ATTACK TIME 鍵盤を押さえてから音量が最大になるまでの時間
  4. EG DECAY TIME 音量が最大になってから⑤に行くまでの時間
  5. EG SUSTAIN LEVEL 鍵盤を押さえている間に鳴り続く音量
  6. EG RELEASE TIME 鍵盤を離して音が消えるまでの時間

④ FLT(フィルター)

音色に関する設定を行います。

  1. CUTOFF カットオフ周波数。上げると音が明るくなり、下げると「こもる」感じになる
  2. RESONANCE カットオフ付近を強調して音にクセをつける
  3. EG INT フィルターに対するEGの効き具合。0だと⑤〜⑧の効果がなくなる。マイナスだとエンペロープ波形が反転する。
  4. LFO DEPTH LFOによって音色が揺らぐ度合い(ワウワウ効果)
  5. EG ATTACK TIME フィルター・エンベロープのアタックタイム
  6. EG DECAY TIME フィルター・エンベロープのディケイタイム
  7. EG SUSTAIN LEVEL フィルター・エンベロープのサスティンレベル
  8. EG RELEASE TIME フィルター・エンベロープのリリースタイム

こちらも、一部の設定値を図で解説しましょう。

AMPのエンベロープと同じですが、フィルターはカットオフのポイントが動くので「音色」を時間的に変化できます。
たとえば、「こもった感じから徐々に明るいサウンドになり、鍵盤を離すとこもった感じに戻る」という、複雑な音色変化をつけられます。

⑤ LFO(ロー・フリケンシー・オシレーター)

PITCH(音程)、FLT(音色)、音量(AMP)に揺らぎの効果を与える、LFOの設定を行います。

  1. WAVEFORM LFO波形を、TRIANGLE、SAW、SQUARE、SINE、RANDOMから選ぶ
  2. FREQUENCY LFOのスピード
  3. BPM SYNC Onにすると、LFOの揺らぎが曲のテンポに合う
  4. KEY SYNC Onにすると、鍵盤を押さえるたびにLFOがリセットされる
  5. FADE IN 鍵盤を押さえてからLFOの揺らぎが最大になるまでの時間

⑥ MISC(その他)

その他の設定を行うセクションです。

  1. EFFECT TYPE 内蔵FXを25種類から選ぶ
  2. EFFECT EDIT 1 内蔵FXのパラメーター1
  3. EFFECT EDIT 2 内蔵FXのパラメーター2
  4. VOICE MODE 発音モードを、POLY(複数の音を同時に鳴らせる)、またはMONO(同時にひとつの音しか鳴らせない)から選ぶ
  5. BEND RANGE ピッチベンド時の音程の変化量

エフェクトタイプとパラメーターの効果は、次のとおりです。

内蔵FXの種類とパラメーターの効果 (26)
スクロールできます
Effect Type効果EDIT-1EDIT-2
BypassFXを適用しない--
Peak EQ任意の周波数をブースト周波数ゲイン
2Band EQ高低2ポイントの周波数をブースト低音域のゲイン高音域のゲイン
LPFローパスフィルターで音色を変えるカットオフレゾナンス
HPFハイパスフィルターで音色を変えるカットオフレゾナンス
BPFバンドパスフィルターで音色を変えるカットオフレゾナンス
Comb Filter任意の周波数をブーストさせ攻撃的な音に周波数フィードバック量
Compressor音を圧縮して音圧を上げる効果の度合い効果のかかりはじめ
Tube Driveウォーミーな歪みチューブゲイン-
Distortion過激な歪みディストーションゲイン音量レベル
Decimatorローファイなデジタルサウンドサンプリング周波数FX適用後の音量バランス
Ring Mod金属的な音オシレータ周波数FX適用後の音量バランス
Talk Modヒューマンボイスフォルマントオフセット
Cho/Flgコーラス及びジェット的うねりスピード(コーラス→フランジャー効果)効果の深さ
Ensembleサウンドに深さと広がり効果の深さ効果の広がり
Phaserシュワシュワしたうねり効果の速さ効果の深さ
Auto Panステレオ定位を自動で左右に振る移動スピード効果の深さ
Tremolo音量を揺らしてトレモロ効果効果の速さ効果の深さ
Pump脈打つような音効果の速さ効果のかかりはじめ
Slicer音を切り刻む効果の速さ効果の長さ
GrainShift音を粒々にする効果の速さFX適用後の音量バランス
Short Delay短い間隔の遅延で金属的な響きディレイタイム効果の深さ
BPM Delayテンポと同期したディレイディレイタイム効果の深さ
Room Reverb室内環境らしい残響部屋の大きさ音量レベル
Hall Reverbホール環境らしい残響ホールの大きさ音量レベル
Gate Reverbドラムにかけると80sらしい音響きの大きさ音量レベル

おすすめ利用シーン

やはり、80年代の雰囲気をたたえたチップチューン制作に威力を発揮するでしょう。プリセット音色を鳴らすだけでも、懐かしのFMサウンドを思う存分堪能できます。
PCM音源による意匠を凝らしたSEもプリセットされていて、これらをうまく活用すればトラックにファニーなコミカルさを演出できます。

また、シンセシス機能が意外に?充実しています。特にピッチに対してEGをかけられるのが美点で、「ピュ〜〜ン」というゲーミングな効果音作りもできます。
サンプルにフィルターをかけることで音色の明暗を定めることができますし、LFOで音色に揺らぎを加えるのも楽しい。

このように思いのほか音作りの幅が広いので、チップチューンのみならず、通常のトラックでもユニークなデジタル・シンセサイザーとして活用できます。

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