- KORG Gadgetならではのチップチューン音源の一つ。往年の「ナムコサウンド」が手に入る。
- 硬質な電子音が持ち味。クセのあるローファイ・デジタルシンセとして使うのもアリ。
- 「ウェーブテーブル」の概念は特殊だが、今すぐ使える完成されたプリセット音色が充実。
🇯🇵 Wave Table Synthesizer "Kamata"
![]() | |
| タイプ | デジタルシンセ(波形メモリ方式) |
| プログラム | 87音色 |
| リリース | 2016年 |
| for iOS | 対応 |
| for Mac | 対応 |
| for Plugins | 対応 |
| for Nintendo Switch | 対応 |
| for PlayStation | 非対応 |
| KORG Gadget VR | 非対応 |
| 価格 | for iOS ¥1,840 / for Nintendo Switch ¥Free |
| 入手方法 | iOS版はアプリ内課金 |


Kamataとは
Kamata(カマタ)は、ビデオゲーム用の音源チップを再現したチップチューン音源。
Nintendo Switch版には標準搭載されていますが、iOS版ではアプリ内課金アイテムいう珍しいガジェットです。

かつてナムコの業務用ビデオゲームで採用された、カスタム音源チップ"C30"のサウンドを再現。「マッピー」「ドルアーガの塔」「パックランド」といったゲーム内BGMは、この音源で作られました。
Kamataはバンダイナムコスタジオの全面協力のもと開発された、マニアックなガジェット音源に仕上がっています。
Kamataの音づくり
Kamataはウェーブテーブルと呼ばれる音源方式が特徴で、波形1周期分をメモリーさせ、それを繰り返し再生させるというものです。
Kamataの元になった音源チップC30は4ビット/32サンプルのウェーブテーブルを持ちますから、Kamataでもこのように、波形1サイクルを縦軸16(=2の4乗)段階/横軸32段階で表現します。

波形は16x32のブロックで表現されていて、タッチパネルで自由に書き込んだり、消したりできます。
このウェーブテーブルを記憶させ、それを繰り返し再生する…これが波形メモリ音源の基本的な考え方です。

ちなみにKamataで矩形波っぽい音色を作りたいときは、このようにスクエア状にしましょう。

シンプルな波形だとシンプルな音色に、波形を複雑にすると複雑な音色になるのが、ウェーブテーブルの面白いところです。
Kamataの使いかた
パネル右上にあるSOUND PROGRAM①をタップすると、プリセットされた87種類の波形②から選択できます。作り込まれた音色で、すぐに使うことができます。


WAVE BANKページ
WAVE BANKと表示されている右側①をタップすると…

波形の選択画面②になります。

気になった波形上でダブルタップすると、メイン画面に呼び出すことができます③。

- WAVE BANK 基本波形を96種類から選ぶ
- DETUNE 音程を微妙にずらして音に厚みを加える度合い
None ディチューンしないピュアなサウンド
+1 わずかにティチューンさせる
+2 大胆にディチューンさせる - NOISE Onにするとノイズが加わる
ゼロから波形を作り込むのは大変なので、こうして好みの音をWAVE BANKから呼び出し、その波形をベースに追い込むのがオススメです。
EDITページ
パネル右下にあるPAGE SELECT①をタップすると…

呼び出し中の波形を作り込むページ②に移動します。各パラメーターの数値を変えるには、パラメーター上で上下ドラッグするか、パラメーターを選択した状態でパネル右側にあるVALUEノブ③を回します。

AMP ENV
音量に変化を与えるセクションです。

- AT アタックタイム。鍵盤を押さえてから音が最大になるまでの時間
- DT ディケイタイム。アタックタイムからサスティンレベルになるまでの時間
- SL サスティンレベル。鍵盤を押さえている間の音量レベル
- RT リリースタイム。鍵盤を離してから音が消えるまでの時間
図で表すと、このようになります。

PITCH ENV
音程に変化を与えるセクションです。

- AT ピッチ・エンベロープのアタック・タイム
- DT ピッチ・エンベロープのディケイ・タイム
- RT ピッチ・エンベロープのリリース・タイム
- SL ピッチ・エンベロープのスタート・レベル
- AL ピッチ・エンベロープのアタック・レベル
- SL ピッチ・エンベロープのサステイン・レベル
- RL ピッチ・エンベロープのリリース・レベル
ここは少しむずかしいので、以下の設定例で解説します。

まず、START LEVEL④でピッチの開始位置を決めます。-2400から+2400の間で設定します。0はその鍵盤本来のピッチです。
つぎにATTACK LEVEL⑤を定めます。④よりも高くするとピッチが上昇し、低くすると下降します。
そしてATTACK TIME①で、④から⑤へ行くまでの時間を定めます。短くすると素早くピッチが変わり、長くするとなだらかに変化します。
さらにDECAY TIME②で、SUSTAIN LEVEL⑥になるまでの時間を定めます。
SUSTAIN LEVEL⑥は、鍵盤を押さえている間に持続される音量です。
最後にRELEASE TIME③で鍵盤を離した後の減衰時間を定め、RELEASE LEVEL⑦でピッチの終了位置を決めます。
PITCH ENVを上の値で設定すると、こんな音程変化となります。
DELAY
やまびこのような効果を与えるセクションです。

- TIME ディレイタイム。やまびこの繰り返し時間
- COUNT カウント。やまびこの繰り返し回数
- LEVEL ディレイレベル。やまびこが減衰していく音量レベル
REVERB
残響をシミュレートするセクションです。

- TIME リバーブタイム。ひびきの長さ
- LEVEL リバーブレベル。ひびきの深さ
LFO1-AMP
LFOでゆらぎの音量変化(トレモロ)をつけるセクションです。

- WAVE 音量を変化させるLFO波形を、Triangle(三角波)、Sine(正弦波)、Square(矩形波)、Sawtooth(ノコギリ波)から選択
- DEPT デプス。波形の振幅の深さ
- DELT ディレイタイム。鍵盤を押さえてからゆらぎが始まるまでの時間
- RATE ゆらぎのスピード
LFO2-PITCH
LFOでゆらぎの音程変化(ビブラート)をつけるセクションです。

- WAVE 音程を変化させるLFO波形を、Triangle(三角波)、Sine(正弦波)、Square(矩形波)、Sawtooth(ノコギリ波)から選択
- DEPT デプス。波形の振幅の深さ
- DELT ディレイタイム。鍵盤を押さえてからゆらぎが始まるまでの時間
- RATE ゆらぎのスピード
PORTAMENTO
ことなる鍵盤を弾いたとき、音程をなめらかに変化させるためのセクションです。

- MODE Monoモードにするとポルタメントがかかる
- TIME 音程の移行時間
CONTROL
モジュレーションホイールと、ピッチベンドコントローラーに関する設定を行うセクションです。

- MOD-WHEEL モジュレーションホイールでコントロールする相手を、Pitch(音程)とAmp(音量レベル)から選択
- PITCHBEND ピッチベンドによる音程の変化量
おすすめ利用シーン


Kamata最大の売りはなんといっても、伝説のナムコサウンドを完全再現できること。このような音源は、筆者が知る限りDAWで用いるプラグインを含め存在せず、「往年の波形メモリを使いたい!」との動機だけでKORG Gadgetに手を出すのもアリです。
当時のビデオゲーム・ミュージックの再現に用いると楽しいのはもちろん、チップチューン作りに使うと最高にハマります。
また、4ビット/32サンプルというローファイ仕様を活かし、良い意味で「チープなデジタル・シンセサイザー」として積極的に使うのも面白いです。
ビデオゲーム由来の音色はコミカルで変化に富んだものが多いので、あなたのトラックを彩る「飛び道具」としても十分活躍するでしょう。


