カマタ(KORG Gadget)

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  • KORG Gadgetならではのチップチューン音源の一つ。往年の「ナムコサウンド」が手に入る。
  • 硬質な電子音が持ち味。クセのあるローファイ・デジタルシンセとして使うのもアリ。
  • 「ウェーブテーブル」の概念は特殊だが、今すぐ使える完成されたプリセット音色が充実。
目次

🇯🇵 Wave Table Synthesizer "Kamata"

タイプデジタルシンセ(波形メモリ方式)
プログラム87音色
リリース2016年
for iOS対応
for Mac対応
for Plugins対応
for Nintendo Switch対応
for PlayStation非対応
KORG Gadget VR非対応
価格 for iOS ¥1,840 / for Nintendo Switch Free
入手方法 iOS版はアプリ内課金
数々の名作ビデオゲームで使われたゲーミング音源。プリミティブなウェーブテーブル ・シンセとしても。
数々の名作ビデオゲームで使われたゲーミング音源。プリミティブなウェーブテーブル ・シンセとしても。

Kamata(カマタ)は、ビデオゲーム用の音源チップを再現したチップチューン音源。
Nintendo Switch版には標準搭載されていますが、iOS版ではアプリ内課金アイテムいう珍しいガジェットです。

Kamataのガジェットパネル

かつてナムコの業務用ビデオゲームで採用された、カスタム音源チップ"C30"のサウンドを忠実に再現。「マッピー」「ドルアーガの塔」「パックランド」といったゲーム内BGMは、この音源で作られました。
Kamataはバンダイナムコスタジオの全面協力のもと開発された、マニアックなガジェット音源に仕上がっています。

ウェーブテーブルと呼ばれる音源方式が特徴で、これはその名の通り波形1周期分をメモリーさせ、それを繰り返し再生させるというもの。

Kamataの元になった音源チップC30は4ビット/32サンプルのウェーブテーブルを持ちますから、Kamataでもこのように、波形1サイクルを縦軸16(=2の4乗)段階/横軸32段階で表現します。

波形は16x32のブロックで表現されていて、タッチパネルで自由に書き込むことができます。

このウェーブテーブルを記憶させ、それを繰り返し再生する…これが、波形メモリ音源の基本的な考え方なんですね。

上のウェーブテーブルを4周期分並べた様子。筆者加工。

ちなみにKamataで矩形波っぽい音色を作りたいときは、このようにスクエア状にしましょう。

さて、ウェーブテーブルを複雑な形にすると複雑な響きになります。これをゼロから作ろうとしても、目指す音色を作ることは難しいでしょう。

しかしご安心を。Kamataには"WAVE BANK"と呼ばれる96パターンのプリセットが用意されています。

好みの音をWAVE BANKから呼び出し、その波形をベースに追い込む使い方がオススメです。

Kamataは、各種パラメーターも充実しています。通常のADSRに加え、ピッチ(音程)に対してエンベロープをかけることも可能です。

いかにもゲームらしい「ピュ〜〜ン」という上昇・下降・その両方の音程変化を付けることができます。

音色に妙味をもたらすノイズジェネレーターやディチューン、ディレイ、リバーブなども装備。そして独立2基のLFOは音量・音程それぞれに適用でき、シンセとしての表現力はかなり広いといえます。

もちろん、アーケード機で使われた「本物」のプリセット音色が87種類用意されているので、そのままでもKamataを楽しむことができますよ。

おすすめ利用シーン

Kamata最大の売りはなんといっても、伝説のナムコサウンドを完全再現できること。
このような音源は、筆者が知る限りPCのDAWで用いるプラグインを含めても一切存在せず、「往年の波形メモリを使いたい!」という動機だけでKORG Gadgetに手を出すのもアリ。
当時のビデオゲーム・ミュージックの再現に用いると楽しいのはもちろん、チップチューン作りに使うと最高にハマります。

また、4ビット/32サンプルというローファイ仕様を活かし、良い意味で「チープなデジタル・シンセサイザー」として積極的に使うのも面白い。

ビデオゲーム由来の音色はコミカルで変化に富んだものが多いので、あなたのトラックを彩る「飛び道具」としても十分活躍するでしょう。

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