カマタ(KORG Gadget)

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  • KORG Gadgetならではのチップチューン音源の一つ。往年の「ナムコサウンド」が手に入る。
  • 硬質な電子音が持ち味。クセのあるローファイ・デジタルシンセとして使うのもアリ。
  • 「ウェーブテーブル」の概念は特殊だが、今すぐ使える完成されたプリセット音色が充実。
目次

🇯🇵 Wave Table Synthesizer "Kamata"

タイプデジタルシンセ(波形メモリ方式)
プログラム87音色
リリース2016年
for iOS対応
for Mac対応
for Plugins対応
for Nintendo Switch対応
for PlayStation非対応
KORG Gadget VR非対応
価格 for iOS ¥1,840 / for Nintendo Switch ¥Free
入手方法 iOS版はアプリ内課金
数々の名作ビデオゲームで使われたゲーミング音源。プリミティブなウェーブテーブル ・シンセとしても。
数々の名作ビデオゲームで使われたゲーミング音源。プリミティブなウェーブテーブル ・シンセとしても。

Kamataとは

Kamata(カマタ)は、ビデオゲーム用の音源チップを再現したチップチューン音源。
Nintendo Switch版には標準搭載されていますが、iOS版ではアプリ内課金アイテムいう珍しいガジェットです。

Kamataのガジェットパネル

かつてナムコの業務用ビデオゲームで採用された、カスタム音源チップ"C30"のサウンドを再現。「マッピー」「ドルアーガの塔」「パックランド」といったゲーム内BGMは、この音源で作られました。
Kamataはバンダイナムコスタジオの全面協力のもと開発された、マニアックなガジェット音源に仕上がっています。

Kamataの音づくり

Kamataはウェーブテーブルと呼ばれる音源方式が特徴で、波形1周期分をメモリーさせ、それを繰り返し再生させるというものです。

Kamataの元になった音源チップC30は4ビット/32サンプルのウェーブテーブルを持ちますから、Kamataでもこのように、波形1サイクルを縦軸16(=2の4乗)段階/横軸32段階で表現します。

波形は16x32のブロックで表現されていて、タッチパネルで自由に書き込んだり、消したりできます。

このウェーブテーブルを記憶させ、それを繰り返し再生する…これが波形メモリ音源の基本的な考え方です。

ちなみにKamataで矩形波っぽい音色を作りたいときは、このようにスクエア状にしましょう。

シンプルな波形だとシンプルな音色に、波形を複雑にすると複雑な音色になるのが、ウェーブテーブルの面白いところです。

Kamataの使いかた

パネル右上にあるSOUND PROGRAM①をタップすると、プリセットされた87種類の波形②から選択できます。作り込まれた音色で、すぐに使うことができます。

WAVE BANKページ

WAVE BANKと表示されている右側①をタップすると…

波形の選択画面②になります。

気になった波形上でダブルタップすると、メイン画面に呼び出すことができます③

  1. WAVE BANK 基本波形を96種類から選ぶ
  2. DETUNE 音程を微妙にずらして音に厚みを加える度合い
    None ディチューンしないピュアなサウンド
    +1 わずかにティチューンさせる
    +2 大胆にディチューンさせる
  3. NOISE Onにするとノイズが加わる

ゼロから波形を作り込むのは大変なので、こうして好みの音をWAVE BANKから呼び出し、その波形をベースに追い込むのがオススメです。

EDITページ

パネル右下にあるPAGE SELECT①をタップすると…

呼び出し中の波形を作り込むページ②に移動します。各パラメーターの数値を変えるには、パラメーター上で上下ドラッグするか、パラメーターを選択した状態でパネル右側にあるVALUEノブ③を回します。

AMP ENV

音量に変化を与えるセクションです。

  1. AT アタックタイム。鍵盤を押さえてから音が最大になるまでの時間
  2. DT ディケイタイム。アタックタイムからサスティンレベルになるまでの時間
  3. SL サスティンレベル。鍵盤を押さえている間の音量レベル
  4. RT リリースタイム。鍵盤を離してから音が消えるまでの時間

図で表すと、このようになります。

PITCH ENV

音程に変化を与えるセクションです。

  1. AT ピッチ・エンベロープのアタック・タイム
  2. DT ピッチ・エンベロープのディケイ・タイム
  3. RT ピッチ・エンベロープのリリース・タイム
  4. SL ピッチ・エンベロープのスタート・レベル
  5. AL ピッチ・エンベロープのアタック・レベル
  6. SL ピッチ・エンベロープのサステイン・レベル
  7. RL ピッチ・エンベロープのリリース・レベル

ここは少しむずかしいので、以下の設定例で解説します。

まず、START LEVEL④でピッチの開始位置を決めます。-2400から+2400の間で設定します。0はその鍵盤本来のピッチです。
つぎにATTACK LEVEL⑤を定めます。④よりも高くするとピッチが上昇し、低くすると下降します。
そしてATTACK TIME①で、④から⑤へ行くまでの時間を定めます。短くすると素早くピッチが変わり、長くするとなだらかに変化します。
さらにDECAY TIME②で、SUSTAIN LEVEL⑥になるまでの時間を定めます。
SUSTAIN LEVEL⑥は、鍵盤を押さえている間に持続される音量です。
最後にRELEASE TIME③で鍵盤を離した後の減衰時間を定め、RELEASE LEVEL⑦でピッチの終了位置を決めます。

PITCH ENVを上の値で設定すると、こんな音程変化となります。

DELAY

やまびこのような効果を与えるセクションです。

  1. TIME ディレイタイム。やまびこの繰り返し時間
  2. COUNT カウント。やまびこの繰り返し回数
  3. LEVEL ディレイレベル。やまびこが減衰していく音量レベル

REVERB

残響をシミュレートするセクションです。

  1. TIME リバーブタイム。ひびきの長さ
  2. LEVEL リバーブレベル。ひびきの深さ

LFO1-AMP

LFOでゆらぎの音量変化(トレモロ)をつけるセクションです。

  1. WAVE 音量を変化させるLFO波形を、Triangle(三角波)、Sine(正弦波)、Square(矩形波)、Sawtooth(ノコギリ波)から選択
  2. DEPT デプス。波形の振幅の深さ
  3. DELT ディレイタイム。鍵盤を押さえてからゆらぎが始まるまでの時間
  4. RATE ゆらぎのスピード

LFO2-PITCH

LFOでゆらぎの音程変化(ビブラート)をつけるセクションです。

  1. WAVE 音程を変化させるLFO波形を、Triangle(三角波)、Sine(正弦波)、Square(矩形波)、Sawtooth(ノコギリ波)から選択
  2. DEPT デプス。波形の振幅の深さ
  3. DELT ディレイタイム。鍵盤を押さえてからゆらぎが始まるまでの時間
  4. RATE ゆらぎのスピード

PORTAMENTO

ことなる鍵盤を弾いたとき、音程をなめらかに変化させるためのセクションです。

  1. MODE Monoモードにするとポルタメントがかかる
  2. TIME 音程の移行時間

CONTROL

モジュレーションホイールと、ピッチベンドコントローラーに関する設定を行うセクションです。

  1. MOD-WHEEL モジュレーションホイールでコントロールする相手を、Pitch(音程)とAmp(音量レベル)から選択
  2. PITCHBEND ピッチベンドによる音程の変化量

おすすめ利用シーン

Kamata最大の売りはなんといっても、伝説のナムコサウンドを完全再現できること。このような音源は、筆者が知る限りDAWで用いるプラグインを含め存在せず、「往年の波形メモリを使いたい!」との動機だけでKORG Gadgetに手を出すのもアリです。
当時のビデオゲーム・ミュージックの再現に用いると楽しいのはもちろん、チップチューン作りに使うと最高にハマります。

また、4ビット/32サンプルというローファイ仕様を活かし、良い意味で「チープなデジタル・シンセサイザー」として積極的に使うのも面白いです。

ビデオゲーム由来の音色はコミカルで変化に富んだものが多いので、あなたのトラックを彩る「飛び道具」としても十分活躍するでしょう。

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