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レキシントン(KORG Gadget)

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  • いにしえのアナログシンセサイザー ARP ODYSSEY をガジェット化。
  • シャープなフィルターと豊富なモジュレーション、強力なエフェクトで、多彩なサウンドを作成可能。
  • 音色作成の難易度は高いが、モノにできれば「アナログ・シンセサイザーの真髄」を味わうことができる。
目次

🇺🇸 Duophonic Analogue Synthesizer "Lexington"

タイプアナログシンセ
プログラム100音色(Max 200音色)
リリース2016年
for iOS対応
for Mac対応
for Plugins対応
for Nintendo Switch 非対応
for PlayStation 非対応
KORG Gadget VR 非対応
 価格 ¥3,680(ARPODYSSEi)
 入手方法アプリ"ARPODYSSEi"をインストールする
 App内課金アイテム Odyssey Rev1(50音色)
Odyssey Rev2(50音色)
極めてクラシックな仕様のアナログシンセ。バリエーションあふれるモジュレーション・サウンドは強力だが、音作りの難易度は高い。
極めてクラシックな仕様のアナログシンセ。バリエーションあふれるモジュレーション・サウンドは強力だが、音作りの難易度は高い。

Lexingtonとは

Lexington(レキシントン)は、1972年にリリースされたデュオフォニック・アナログシンセ”ARP ODYSSEY”をガジェット化したものです。

Lexingtonのガジェットパネル(Rev3)

切れ味鋭いフィルターと豊富なモジュレーションによる、バリエーション豊かな音作りが可能。

実機は基本的にモノフォニック仕様で、搭載されている2基のVCOを別々に鳴らすことにより、2音ポリ(デュオフォニック)シンセとして扱うことができました。

しかしLexingtonはボイス・アサイン・モードにより、オリジナルでは不可能だった和音の演奏が実現(最大同時発音数8)。もちろん、モノやデュオのままにもできます。

あらゆるモジュレーションを適用でき、VCOの出力波形にFM(周波数変調)やパルス・ウィズ(パルス幅変調)、オシレーター・シンク、リング・モジュレーションもかけることが可能。
ここまで強力なモジュレーション機能を有するガジェットは、他に「Mono/Poly」のMontpellierや、「MS-20」のMemphisぐらいでしょうか。

素晴らしく効きの良いフィルターも相まって、音色作成のバリエーションは極めて多彩。まさにアナログシンセサイザーの真髄を味わうことができます。

VCF/VCO画面

さらに、実機にはなかった6種類のエフェクト(コーラス系3種・ディレイ・リバーブ・ディストーション・フェイザー・EQ)が、ユニークな音色作りを力強くバックアップします。

EFFECT画面

なお実機ODYSSEYには、製造された時期により3つのリビジョン(初期型:Rev1・中期型:Rev2・後期型:Rev3)が存在します。

リビジョンによってフィルターの特性が異なるのですが、VCFセクションにあるVCF TYPEスイッチで切り替えることができます。

ちなみにLexingtonのデフォルトは後期型のRev3で、Rev1およびRev2については、App内課金アイテムとして購入することが可能。

Rev1
Rev2

もちろんスキンが違うだけでなく、異なるフィルターの特性を活かした拡張音色が、各50サウンド収録されています。

Lexingtonの使いかた

Lexingtonは、VCO、VCF/VCA、EFFECT画面で構成されます。パネル上部のスイッチで行き来します。

Lexingtonは、その役割に応じてスライダーが色分けされています。これらを意識することで、より感覚的に音作りを行えます。

ブルー VCO-1の音程や、波形パルス幅に関する設定
グリーン VCO-2の音程や、波形パルス幅に関する設定
ピンク PLUSE WIDTHやLFO、EGといったモジュレーション系の設定
イエロー FM DEPTHなどモジュレーションがかかる深さに関する設定
ブラック/ホワイト フィルターのカットオフ周波数やレゾナンス、ポルタメント、ノイズなどその他の設定

VCO画面

音程に関する画面です。VCOだけで、たっぷり1画面使っています。

  1. VOICES セクション 発音に関する設定を行う
  2. VCO-1 セクション Lexingtonひとつ目のオシレーター
  3. VCO-2 セクション Lexingtonふたつ目のオシレーター
  4. S/H MIXER・SAMPLE / HOLD セクション サンプル&ホールドに関する設定を行う

VOICES セクション

ユニゾンやボイス数など、発声に関する設定を行います。

  1. UNISON ユニゾンボイス。VCO1とVCO2をミックスした音を、ここで定めたボイス数だけ同時に鳴らす。最大数は②の設定に依存する
  2. VOICES トータルボイス。⑧をPOLYにしたとき、①の最大同時発音数を定める
  3. PORTAMENTO 異なる鍵盤を弾いたとき、滑らかに音程が移動する時間
    スライダー 上げると音程の移行時間が長くなる。ゼロにするとポルタメントしなくなる
    MODE SW Onにすると、④で音程を操作したときにポルタメントがかかる
  4. TRANSPOSEレバー 鍵盤の音程を上下2オクターブ分シフトする
  5. UNISON DETUNEスライダー ユニゾンの音程をわずかにずらしてサウンドに厚みを出す。①の値が2以上のとき有効で、①が1だと音が重ならないため無効
  6. UNISON SPREADスライダー ①を2以上にしたとき、それぞれの音を左右に広げて配置する。ユニゾン数が奇数の場合、そのうちの1つだけがセンターに配置される
  7. PROPORTIONAL PITCH CONTROL
    上下ドラッグで音程が下がる
    上下ドラッグすると音程が揺れ、ビブラート効果が得られる
    上下ドラッグで音程が上がる
  8. VOICE ASSIGN 発音のさせ方を定める
    MONO 単音で発音する
    LEGATO 単音で発音し、鍵盤を押したまま次の鍵盤を押してもEG波形が引き継がれる
    DUO デュオフォニックモード。2音で発音する
    POLY ポリフォニックで発音する

VCO-1 セクション

ひとつ目のオシレーターです。キーボードスイッチによりLFOとして使うこともできます。

  1. FM
    FMデプス1(ピンクスライダー) ③の周波数変調の深さを定める
    FMデプス2(イエロースライダー)④の周波数変調の深さを定める
    FMソース1 (LFO) ①のモジュレーションソースを、サイン波LFO、または矩形波LFOから選ぶ
    FMソース2 (S/H, ADSR) ②のモジュレーションソースを、サンプル・アンド・ホールド、またはEG(ADSR)から選ぶ
  2. PULSE WIDTH
    PW(ブルースライダー)
    パルス幅を定める
    PVW(ピンクスライダー)パルス幅変調の度合いを定める
    PVWソース (LFO, ADSR) パルス幅変調のソースを、サイン波LFO、またはEG(ADSR)から選ぶ
  3. FREQUENCY
    COARSE(ブルースライダー) 音程を定める。④がOnのときは20Hz〜2KHz、Offのときは0.2Hz~20Hz(超低音域)の範囲で調整する
    FINE(ブルースライダー) 音程を細かく定める
  4. キーボードスイッチ
    AUDIO KYBD ON VCO-1が鍵盤CVとつながれ、通常演奏する
    LF KYBD OFF VCO-1が鍵盤と切り離され、LFOとして動作する

VCO-2 セクション

ふたつ目のオシレーターです。

  1. FM
    FMデプス1(ピンクスライダー) ③の周波数変調の深さを定める
    FMデプス2(イエロースライダー)④の周波数変調の深さを定める
    FMソース1 (LFO) ①のモジュレーションソースを、サイン波LFO、または矩形波LFOから選ぶ
    FMソース2 (S/H, ADSR) ②のモジュレーションソースを、サンプル・アンド・ホールド、またはEG(ADSR)から選ぶ
  2. PULSE WIDTH
    PW(グリーンライダー)
    パルス幅を定める
    PVW(ピンクスライダー)パルス幅変調の度合いを定める
    PVWソース (LFO, ADSR) パルス幅変調のソースを、サイン波LFO、またはEG(ADSR)から選ぶ
  3. FREQUENCY
    COARSE(グリーンスライダー) 音程を定める。20Hz〜2KHzの範囲で調整する
    FINE(グリーンスライダー) 音程を細かく定める。④がOnのときは倍音構成が変化する
  4. SYNCスイッチ
    Off デュオフォニックで演奏する
    On VCO-1の音程で同期する

S/H MIXER・SAMPLE / HOLD セクション

サンプル・アンド・ホールドに関するセクションです。

  1. S/Hインプット・レベル1(ブルースライダー)VCO-1からの出力を、S/H MIXERへ送るときの入力レベルを定める
    S/Hインプット・ソース・スイッチ1 S/H MIXERへ入力するVCO-1波形を、ノコギリ波または矩形波から選ぶ
  2. S/Hインプット・レベル2(ホワイトスライダー) ノイズ、またはVCO-2からの矩形波の出力を、S/H MIXERへ送るときの入力レベルを定める
    S/Hインプット・ソース・スイッチ2 S/H MIXERへ入力するソースを、ノイズ、またはVCO-2の矩形波から選ぶ
  3. S/Hトリガー・ソース・スイッチ S/H MIXERのオーディオ信号を検出するきっかけを、LFOからの出力、または鍵盤を押した瞬間から選ぶ
  4. OUTPUT LAG(イエロースライダー) S/Hの出力電圧のステップ。上げるにつれ段差がなめらかになる

VCF/VCA画面

VCF・VCA・LFO・EGに関するセクションです。パネル中央にオーディオミキサーがあります。

  1. LFO 低周波発振器。サウンドに周期的なゆらぎを与える
  2. AUDIO MIXER・VCF・HPF・VCA フィルターとアンプに関するセクション
  3. EG エンベロープ・ジェネレーター。サウンドに時間的変化を与える

LFO

サウンドを周期的に揺らす、LFOに関するセクションです。

  1. LFO FREQ(ピンクスライダー) LFOの速度を定める
  2. KEY SYNC スイッチ
    On 鍵盤を弾くたびにLFOがリセットされ、ノートごとに独立してLFOがかかる
    Off 最初に弾いた鍵盤のLFOが流れ続ける。後から弾いたノートにも最初に弾いたLFOがかかる
  3. TEMPO SYNC スイッチ
    On 曲のテンポにLFOが同期する
    Off 曲のテンポにLFOが同期しない

AUDIO MIXER・VCF・HPF・VCA

  1. NOISE/RING MOD(ホワイトスライダー) ノイズ・ジェネレーター、またはリング・モジュレーターからのオーディオレベルを定める
    フィルター入力ソースSW ノイズ・ジェネレーター、またはリング・モジュレーターから選ぶ
  2. VCO-1 LEVEL(ブルースライダー) VCO-1からのオーディオレベルを定める
    フィルター入力ソースSW VCO-1波形を、ノコギリ波または矩形波から選ぶ
  3. VCO-2 LEVEL(グリーンスライダー) VCO-2からのオーディオレベルを定める
    フィルター入力ソースSW VCO-2波形を、ノコギリ波または矩形波から選ぶ
  4. FILTER Mod.1 LEVEL(ブラックスライダー) フィルター(VCF FREQ)を開閉する信号レベルを調節する。またはS/H MIXERの信号を使ってフィルターを開閉させる
    フィルター・モジュレーション・ソースSW フィルターを開閉する信号を選ぶ。KYBD CVは弾く鍵盤の高さ(音程)に連動し、S/H MIXERはそこから出力される信号に連動する
  5. FILTER Mod.2 LEVEL(イエロースライダー) S/H、またはサイン波LFOでフィルターを開閉するときに定める
    フィルター・モジュレーション・ソースSW サイン波LFOでフィルターを動かすとワウ効果が得られる
  6. FILTER Mod.3 LEVEL(ピンクスライダー) ふたつのEG(ADSRまたはAR)でフィルターを開閉するときに定める
    フィルター・モジュレーション・ソースSW フィルターを制御するEGを、EGセクションのADSRまたはARから選ぶ
  7. VELOCITY AMOUNT(イエロースライダー) MIDIキーボードによる打鍵の強さで、VCAまたはVCFをコントロールするときの変化量を定める
    VEL SW VELOCITY AMOUNTの行き先を、VCAまたはVCFから選ぶ
  8. VCA EG AMOUNT(ピンクスライダー) VCAをEGで制御するときのレベルを定める。Lexingtonのマスターボリュームに相当する
    VCA EG SW VCAを制御するEGを、ARまたはADSRから選ぶ
  9. VCF FREQ(ブラックスライダー) ローパス・フィルターの効き具合を定める。上げると明るい、下げるとこもったサウンドになる
  10. VCF RES(ブラックスライダー) レゾナンス。⑨で定めた周波数付近を強調して音にクセをつける
  11. HPF CUTOFF FREQ(ブラックスライダー) ハイパス・フィルターの効き具合を定める。上げると細いサウンドになる
  12. DRIVE GAIN(ブラックスライダー) 上げるとVCAにオーバードライブがかかり、歪(ひず)んだサウンドになる
  13. VCF TYPE SW フィルターのタイプを、ARP ODYSSEY Rev.1・Rev.2・Rev.3から選ぶ

EG

音量や音色に時間的変化を与える、エンベロープ・ジェネレーターに関するセクションです。

  1. ADSR EG(ピンクスライダー) アタックタイム・ディケイタイム・サスティンレベル・リリースタイムを定める
  2. AR EG(ピンクスライダー) アタックタイムとリリースタイムを定める
  3. ADSR トリガー・ソースSW 音量や音色変化のさせ方を選ぶ
    KYBD GATE 鍵盤を押したタイミングで変化させる
    LFO REPEAT 自動で周期的に変化させる
  4. ADSR リピートSW ③または⑤でLFO REPEATが選択されているとき、打鍵時におけるリピートの仕方を選ぶ
    KYBD REPEAT 鍵盤を押している間だけ音がリピートする
    AUTO REPEAT
    鍵盤を押す押さないに関わらず、音がリピートし続ける
  5. AR トリガー・ソースSW 音量や音色変化のさせ方を選ぶ。動作は③と同じとなる
  6. NOISE GENERATOR SW ノイズの種類を、ホワイトまたはピンクから選ぶ

EFFECT画面

Lexingtonのために厳選された、オリジナルの内蔵マルチFXです。

  1. DISTORTION ディストーション
  2. PHASER フェイザー
  3. CHORUS / FLANGER / ENSEMBLE コーラス、フランジャー、アンサンブル
  4. EQ パラメトリック・イコライザー
  5. DELAY ディレイ
  6. REVERB リバーブ
  7. MASTER マスターボリューム

DISTORTION

アナログシンセでは珍しいディストーションFXです。3つの歪(ひず)みが選べます。

  1. On / Off SW Offにすると、このFXに無効となる
  2. TYPE SW FXのタイプを、 I (Valve Reactor)、II (Soft Clip)、III (Hard Clip) から選ぶ
  3. DRIVE 歪みの度合いを定める
  4. TONE サウンドの明るさを定める
  5. MIX 原音とエフェクト音のミックスバランスを定める

PHASER

サウンドにうねり感を与えるFXです。

  1. On / Off SW Offにすると、このFXが無効になる
  2. MANUAL フェイザーがかかる周波数を定める
  3. DEPTH フェイザーがかかる深さを定める
  4. FREQ うねるスピードを定める
  5. RESONANCE レゾナンス量を定める

CHORUS / FLANGER / ENSEMBLE

3種類のモジュレーション系FXからひとつを適用します

  1. On / Off SW Offにすると、このFXが無効になる
  2. TYPE SW FXのタイプを、コーラス・フランジャー・アンサンブルから選ぶ
  3. DEPTH ②で選んだFXがかかる深さを定める
  4. FREQ うねるスピードを定める
  5. MIX 原音とエフェクト音のミックスバランスを定める

EQ

3バンドのパラメトリック・イコライザーです。

  1. On / Off SW Offにすると、このFXが無効になる
  2. LO GAIN 低音域のレベルを定める
  3. MID FREQ 中音域の周波数帯を定める
  4. MID GAIN 中音域のレベルを定める
  5. HI GAIN 高音域のレベルを定める

DELAY

やまびこのように聴こえるFXです。

  1. On / Off SW Offにすると、このFXが無効になる
  2. TEMPO SYNC SW Onにすると、ディレイタイムが曲のテンポと同期する
  3. FEED BACK ディレイ音のフィードバック量を定める
  4. TIME LEFT ステレオLchのディレイタイムを定める
  5. TIME RIGHT ステレオRchのディレイタイムを定める
  6. LEVEL FXの音量レベルを定める

REVERB

サウンドに残響感を与えるFXです。

  1. On / Off SW Offにすると、このFXが無効になる
  2. TYPE SW リバーブのタイプを、HALL(ホール)、ROOM(小部屋)、PLATE(プレートリバーブ)、APOLLO(宇宙空間?)から選ぶ
  3. TIME 残響する時間を定める
  4. TONE 残響音の明るさを定める
  5. MIX 原音とエフェクト音のミックスバランスを定める

MASTER

Lexingtonのマスターボリュームです。

おすすめ利用シーン

強烈なモジュレーションを存分に効かせたリードはもちろん、タイトなシンセベースや、ポリフォニック仕様を活かした分厚いパッドなど、あらゆる電子音楽にベストマッチします。
シャープなフィルターを用いた非常にアクの強い音色も、思いのままに作れます。

YMOのようなテクノに合う(実際、シンセベースなどで多用されていた)のは言うまでもなく、ダフト・パンクなど昨今のエレクトロ・トラックでも威力を発揮。
さらにディープ・パープルのジョン・ロードや、ジャズ・ミュージシャンのハービー・ハンコックもODYSSEYを愛用しており、ジャンルの垣根を超え大活躍します。

多彩なサウンドメイクが実現する分、音色作成の難易度は高いと言えますが、強力なプリセット音色群のおかげで、初心者でも「いにしえのARPサウンド」を活かした曲作りが可能です。

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